ÇEVİRİDEKİ YAMA KALİTESİNİ KONTROL ETMEK İSTEYENLER AŞAĞIDAKİ VİDEOYU İZLEYEBİLİR.
SADECE APİ DESTEĞİ VEREN KİŞİLERE AÇIKTIR
SADAKAT PUANI İLE ALINAMAZ
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, yazar R.A. Salvatore, çizer Todd McFarlane ve The Elder Scrolls IV: Oblivion baş tasarımcısı Ken Rolston'ın imzasını taşıyan; zengin yüksek fantezi evrenini akıcı hack-and-slash dövüş dinamikleriyle buluşturan yenilenmiş bir aksiyon-RPG klasiğidir.
Hikaye ve Dünya Tasarımı
Hikaye, herkesin doğumundan ölümüne kadar kaderinin kadim ipliklerle örüldüğü ve dokunmuş bu yazgının asla değiştirilemediği büyülü Amalur evreninde geçer. Bu dünyada, ölümsüz kış perileri olan Tuatha Deohn ırkının zalim kralı Gadflow önderliğinde başlattığı "Kristal Savaşı", ölümlü ırkları (insanlar, elfler ve gnomlar) yok oluşun eşiğine getirmiştir.
Oyun, ana karakterimizin bir savaş meydanında can verdikten sonra cüce bilim insanı Fomorous Hugues tarafından icat edilen Ruh Kuyusu'nda (Well of Souls) yeniden hayata gözlerini açmasıyla başlar. Ölümden dönen karakterimiz, Amalur tarihindeki en büyük istisnadır: Karakterimizin kader örgüsü silinmiş, yazgısı tamamen boş kalmıştır. Bu durum onu dünyada kendi geleceğini ve başkalarının kaderini serbestçe belirleyebilen tek varlık, yani Kadersiz (The Fateless One) yapar.
Kadersiz karakterimiz, Fae ormanlarından çöl kanyonlarına kadar uzanan Faelands toprakları boyunca seyahat eder. Karakterimiz, hem kendi geçmişini ve ölümünün ardındaki sırrı aydınlatmak hem de Amalur'un kaçınılmaz görünen yıkım kaderini yırtıp atarak Gadflow'un ordularına son vermek için destansı bir mücadeleye girişir.
Öne Çıkan Özellikler
- Akıcı ve Hızlı Tempolu Aksiyon Çatışması: Klasik RPG'lerin ağır temposunu kırarak çift kılıç, büyük kılıç, asa, çakram ve yay gibi silahlarla kesintisiz kombolar, büyü kombinasyonları ve hava saldırıları yapma özgürlüğü.
- Kader Sistemi ve Dinamik Sınıf Yapısı (Destiny System): Oyuncunun karakter sınıfını (Savaşçı, Büyücü, Hırsız) katı kurallara bağlamadan yetenek puanlarına göre anlık olarak değiştirebilmesi; karma sınıflar (örneğin hem büyü yapıp hem hançer kullanan sınıflar) oluşturabilme esnekliği.
- Reckoning Modu ve Vahşi Bitirişler (Fatehift): Dövüş esnasında biriken kader enerjisini serbest bırakarak zamanı yavaşlatma, düşmanları devasa hasarlarla alt etme ve "Fatehift" mekaniğiyle sinematik, kanlı bitiriş darbeleri indirme.
- Devasa Yüksek Fantezi Dünyası ve Geliştirilmiş Grafikler: Yüzlerce zindan, yüzlerce yan görev, fraksiyon hikayeleri ve R.A. Salvatore tarafından yazılmış 10.000 yıllık derin bir mitoloji; yenilenen Re-Reckoning sürümünde güncellenen dokular, 4K çözünürlük desteği ve dengelenmiş zorluk seviyeleri.
