ÇEVİRİDEKİ YAMA KALİTESİNİ KONTROL ETMEK İSTEYENLER AŞAĞIDAKİ VİDEOYU İZLEYEBİLİR.
SADECE APİ DESTEĞİ VEREN KİŞİLERE AÇIKTIR
SADAKAT PUANI İLE ALINAMAZ
Resident Evil Requiem, serinin köklerindeki saf hayatta kalma-korku atmosferini modern anlatı ve taktiksel aksiyon dinamikleriyle birleştiren, biyoterörizmin bıraktığı derin yaraları ve geçmişin gölgelerini merkezine alan karanlık bir hayatta kalma-korku yapımıdır.
Hikaye ve Dünya Tasarımı
Hikaye, küresel biyoterörizm salgınlarının ardından karantinaya alınmış, haritalardan silinmiş ve yıllar içinde kaderine terk edilmiş izole bir bölgede geçer. Umbrella Corporation'ın çöküşünden bu yana geliştirilen sayısız virüs ve parazit türevinin yasa dışı karaborsada el değiştirmesi, bu bölgede kontrol dışı bir mutasyon dalgasının patlak vermesine yol açmıştır.
Adını hem kurbanlara yakılan bir ağıttan hem de Umbrella'nın mirasına vurulacak son darbeden alan "Requiem", serinin geçmişindeki trajedilerle doğrudan bağlantılı karanlık bir askeri ve biyolojik sırrı barındırmaktadır. Oyuncu, hem enfekte olmuş biyolojik silahların (B.O.W.) cirit attığı bu karantina bölgesine sızmak hem de virüsün yeni ve çok daha ölümcül bir mutasyonunun dünyaya yayılmasını engellemekle görevli tecrübeli bir ajanın veya hayatta kalmaya çalışan bir uzmanın kontrolünü devralır.
Terk edilmiş araştırma laboratuvarları, yıkılmış kasaba sokakları, yer altı test tesisleri ve kasvetli tüneller boyunca ilerleyen karakterimiz; sadece fiziksel olarak mutasyona uğramış dehşet verici yaratıklarla değil, aynı zamanda geçmişteki olayların vicdani yükü ve zihinsel travmalarıyla da yüzleşmek zorunda kalır.
Öne Çıkan Özellikler
- Klasik Hayatta Kalma-Korku Mekaniği: Son derece kısıtlı mühimmat, ızgara tabanlı envanter yönetimi, daktilo/güvenli oda mekanikleri ve her bir kurşunun stratejik olarak hesaplanmasını gerektiren gerilimli oynanış.
- Gelişmiş Düşman Yapay Zekası ve Uzuv Hasarı: Enfekte olmuş varlıkların ve mutasyonların oyuncunun hareketlerine, sesine ve ışığına dinamik tepkiler vermesi; düşmanları yavaşlatmak veya etkisiz hale getirmek için uzuv odaklı taktiksel nişan alma sistemi.
- Çevresel ve Mekanik Bulmacalar: Güvenlik seviyelerini aşmak, kimyasal bileşenleri doğru oranlarda karıştırmak ve kilitli alanları açmak için çevreye dağıtılmış belgeleri ve mekanik aletleri analiz etme odaklı seviye tasarımı.
- Fotogerçekçi Görsellik ve Boğucu Ses Tasarımı: RE Engine'in gücüyle hayat bulan detaylı dokular, parçalanabilir çevre ögeleri, dar koridorlardaki gölge oyunları ve derinlerden gelen yaratık hırıltılarıyla inşa edilen yüksek tempolu gerilim atmosferi.
